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Black Worm - Level Editor

Inhaltsverzeichnis

Level-Dateien

Wenn man nun einen schönen Level gebaut hat, dann stellt sich die Frage, wo man ihn speichern soll. Im Prinzip kann man den Level überall speichern. Wenn man ihn spielen will kann man ihn im Editor öffnen und mit Klick auf den Test-Knopf starten. Aber es gibt auch die Möglichkeit, eigene Level direkt in das Spiel einzubinden, so dass man den Editor nicht mehr benötigt.


Eigene Dateien
Man kann in den Eigenen Dateien einen Ordner mit dem Namen "Black Worm" anlegen (mit einem Leerzeichen). Alle Level, die hier gespeichert sind, werden bei einem normalen Spielstart hinten an die Level-Liste angehängt. Man kann sie dann direkt über die Levelauswahl aufrufen.


Im Spiel-Verzeichnis
Alle Level-Dateien, die im Spiel-Verzeichnis liegen, werden ebenfalls in die Level-Liste zusätzlich zu den normalen Leveln übernommen. Jedoch ist das Spiele-Verzeichnis oftmals schreibgeschützt, so dass erst der Schreibschutz entfernt werden müsste (was man nur tun sollte, wenn man genau weiß, was man tut). Alternativ kann man auch einfach das Spiel an eine anderen - nicht schreibgeschützten Ort kopieren und dann dort die Level-Dateien hinzufügen.


Level-Liste im Spiel-Verzeichnis
Wenn man eine bestimmte Reihenfolge der Level erzwingen will, so kann man eine Level-Liste im Spiel-Verzeichnis anlegen. Die ist eine einfache Textdatei mit dem Namen "levels.lst", in der in jeder Zeile der Name einer Level-Datei steht (ohne die Erweiterung .bwlev). Der Spezialeintrag "*default" (ohne die Anführungszeichen) steht dabei für die mitgelieferte Level-Liste.


Direkt-Aufruf
Man kann auch einen Level direkt starten. Dazu unterstützt die BlackWorm.exe den Kommandozeilenparameter level. Wenn man z.B. das Level mit dem Dateinamen c:\mein level.bwlev starten möchte, dann geht das folgendermaßen:

BlackWorm.exe -level:"c:\mein level.bwlev"

Der Parameter level kann auch mehrfach vorkommen, dann werden alle angegebenen Level geladen.

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