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Black Worm - Level Editor

Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Die Level-Beschreibung wird beim Start des Levels angezeigt. Man kann hier im Prinzip einen beliebigen Text eingeben. Man sollte nur aufpassen, dass der Text nicht zu lang und zu breit wird (er wird nicht automatisch umgebrochen).
Es gibt einige Formatier-Befehle, die innerhalb des Textes angegeben werden können. Diese werden jeweils zwischen zwei Schrägstriche geschrieben.

Folgende Eingabe
level-editor-guide-info-dialog.png
wird zu dieser Anzeige:
level-editor-guide-info-example.png



Formatier-Befehle
Bei den Formatierbefehlen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
/#rrggbb/ - Setzt die Textfarbe im Hexadezimal-Format (gleiches Format wie bei HTML).
/CAPTION/ - Setzt die Default-Textfarbe und -Schriftart für die Überschrift.
/TEXT/ - Setzt die Default-Textfarbe und -Schriftart für normalen Text.
/KEY/ - Setzt die Default-Textfarbe und -Schriftart für Tasten.
/LINK/ - Setzt die Default-Textfarbe und -Schriftart für Links.
/F0/ - Setzt eine sehr kleine Schriftart.
/FA10/ - Setzt die Schriftart Arial 10.
/FA10B/ - Setzt die Schriftart Arial 10 fett.
/FA20/ - Setzt die Schriftart Arial 20.
/FA20B/ - Setzt die Schriftart Arial 20 fett.
/FC10/ - Setzt die Schriftart Courier 10.
/FC10B/ - Setzt die Schriftart Courier 10 fett.
/FT10/ - Setzt die Schriftart Times New Roman 10.
/FT10B/ - Setzt die Schriftart Times New Roman 10 fett.
/FFIX/ - Setzt die Schriftart Fixedsys.
/FTERM/ - Setzt die Schriftart Terminal.
/CORN/ - Bild von einem Korn.
/ANTICORN/ - Bild von einem Anti-Korn.
/SPEEDUP/ - Bild von einem Beschleuniger.
/SPEEDDOWN/ - Bild von einem negativen Beschleuniger.
/KILLGHOST/ - Bild von einem Geister-Killer.
/NEWGHOST/ - Bild von einer Geister-Spore.
/WATER/ - Bild von einem Wasser-Feld.
/ICE/ - Bild von einem Eis-Feld.
/UP/ - Bild von einem nach oben zeigenden Pfeil.
/DOWN/ - Bild von einem nach unten zeigenden Pfeil.
/LEFT/ - Bild von einem nach links zeigenden Pfeil.
/RIGHT/ - Bild von einem nach rechts zeigenden Pfeil.
/TURNLEFT/ - Bild von einem nach links drehenden Pfeilkreis.
/TURNRIGHT/ - Bild von einem nach rechts drehenden Pfeilkreis.
/CORN1/ - Bild von einem Indikator für 1 übriges Korn.
/CORN10/ - Bild von einem Indikator für 10 übrige Körner.
/CORN100/ - Bild von einem Indikator für 100 übrige Körner.
/HEAD/ - Bild von einem aktiven Wurmkopf.
/IHEAD/ - Bild von einem inaktiven Wurmkopf.
/BODY/ - Bild von einem Wurmglied.
/GHOST/ - Bild von einem Geist.
/GHOSTBLUE/ - Bild von einem blauen Geist.
/CACTUS/ - Bild von einem Kaktus.
/GHOSTBLUE/ - Bild von einem blauen Geist.
/SWITCH/ - Bild von einem Schalter. Weitere Schalter sind durch Anhängen einer Nummer möglich, z.B. /SWITCH.3/
/BLOCKGHOST/ - Bild von einem Geisterzaun. Weitere Geisterzäune sind durch Anhängen einer Nummer möglich, z.B. /BLOCKGHOST.1/
// - Ergibt einen Schrägstrich.

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