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Black Worm - Level Editor

Inhaltsverzeichnis

Lebewesen

level-editor-guide-livings-all.png Dies sind alle Lebewesen, die ins Spielfeld gesetzt werden können. Auf jedem Feld kann maximal ein Lebewesen platziert werden.
level-editor-guide-living-remove.png Damit können Lebewesen vom Spielfeld entfernt werden.
level-editor-guide-living-worm-head.png Damit platziert man einen Wurm. Neben den Wormkopf solte noch ein Wurmglied gesetzt werden, damit die anfängliche Blickrichtung definiert ist. In jedem Level muß mindestens ein Wurm existieren.
level-editor-guide-living-worm-head-active.png Damit platziert man ebenfalls einen Wurm. Dieser Wurm ist derjenige, welcher beim Levelstart als erstes aktiv ist. Es sollte maximal ein aktiver Wurm gesetzt sein. Ist gar kein aktiver Wurm vorhanden, so wird der erstbeste Wurm beim Levelstart aktiv sein.
level-editor-guide-living-worm-body.png Damit platziert man ein Wurmglied. Dieses muß immer neben einen Kopf gesetzt werden und dient lediglich dazu, dem Wurm beim Start eine definierte Blickrichtung zu geben.
level-editor-guide-living-ghost.png Damit platziert man einen Geist.

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